Lo básico (sin rodeos)
🎯 Qué es: Siege of Orison vuelve en Alpha 4.10 como una operación FPS cooperativa completamente rehecha y desarrollada dentro de una instancia privada.
📍 Dónde se desarrolla: en las plataformas de Inspiration Park, en Orison, dentro del sistema Stanton.
🏢 Situación: Nine Tails ha ocupado las plataformas y alterado sus sistemas de seguridad. Crusader Security necesita recuperar el control de las plataformas y de sus sistemas de seguridad.
🚪 Cómo se entra: desde la azotea del Crusader Industries Showroom. Hay que tomar el transporte hacia la plataforma de tránsito y usar allí el ascensor de acceso a la instancia.
📋 Contrato: existe un contrato introductorio opcional que guía hasta la entrada la primera vez. Al acceder a la instancia, la misión se acepta automáticamente para el grupo.
👥 Grupo: durante las pruebas de Alpha 4.10 la instancia admite un máximo de cuatro jugadores. También se puede entrar en solitario.
🧭 Objetivo general: avanzar por tres islas, restablecer las torres de control de seguridad, eliminar al teniente de cada zona, recuperar el IFFI y terminar la operación derrotando a Mendo Ren.
🚫 Qué ha cambiado: esta versión elimina el combate con naves dentro de la operación y concentra toda la experiencia en combate FPS, exploración, objetivos y progresión por checkpoints.
🧰 Qué llevar: armadura pesada, mochila, munición abundante, medgun con recargas, medpens, fusibles, comida, bebida y un arma secundaria con munición fácil de recuperar.
Guía basada en Star Citizen Alpha 4.10 PTU.
Última revisión: 2026-08-02.
Las cifras, recompensas, ubicaciones de botín y algunos comportamientos pueden variar mientras continúa el ajuste de la versión.
Operación
FPS
Instancia
Orison
Nine Tails
Cooperativo
Alpha 4.10
Siege of Orison
Resumen visual de la operación
Esta infografía resume el acceso, la preparación, el recorrido general, los objetivos y las principales amenazas.
Úsala como referencia rápida; el desarrollo completo se explica en los apartados siguientes.
Qué es la nueva Siege of Orison
La operación conserva la idea central del asedio original —recuperar las plataformas ocupadas por Nine Tails—,
pero su estructura ha cambiado. La versión de Alpha 4.10 utiliza Mission Instancing para crear una copia cerrada del escenario compartida únicamente por el jugador y su grupo.
Esto evita que otros jugadores completen objetivos antes que tú, eliminen a los tenientes, interfieran en el avance o bloqueen la entrada. A cambio, la operación deja de ser una batalla pública de gran escala y se convierte en una misión cooperativa más controlada.
- Instancia privada para el jugador y su grupo.
- Máximo de cuatro jugadores durante las pruebas revisadas.
- Tres islas con dificultad creciente.
- Sin combate de naves dentro de la misión.
- Objetivos encadenados que desbloquean la siguiente fase.
- Checkpoints para reducir la pérdida total de progreso.
- Combate final contra Mendo Ren en el Admin Center.
Cómo llegar a la entrada
- Viaja a Orison, en Crusader.
- Dirígete al Crusader Industries Showroom.
- Usa el ascensor que conduce a la azotea.
- Toma el transporte hacia la Instance Transit Platform.
- Entra en el ascensor de la plataforma para cargar la instancia.
- Al acceder, la misión se añadirá automáticamente al grupo.
La primera vez puede aparecer un contrato introductorio opcional desde cualquier punto de Stanton.
Su función es llevarte hasta la azotea del showroom. En visitas posteriores se puede acudir directamente a la entrada.
La plataforma de tránsito funciona como zona de preparación y conexión entre las distintas fases de la operación.
Antes de usar el ascensor, comprueba que todo el grupo está reunido, equipado y dentro de la misma party.
Cómo funciona la instancia
Al usar el ascensor, la instancia queda asociada al jugador y a su grupo. Los jugadores ajenos no pueden entrar sin invitación.
Durante las pruebas revisadas, los primeros cuatro miembros del grupo son los que pueden acceder.
También es posible entrar solo. Una vez dentro, la misión aceptada automáticamente puede compartirse para que otros jugadores de la party se incorporen a la misma instancia.
- No dependes de desconocidos para completar objetivos.
- Los enemigos y objetivos pertenecen a tu instancia.
- La dificultad está pensada para un grupo pequeño, aunque un jugador experimentado puede intentar avanzar solo.
- La recuperación depende del grupo y de los checkpoints; no conviene contar con ayuda externa.
Preparación recomendada
Siege of Orison es una operación larga, con muchos enemigos y varios combates encadenados. El error más habitual es entrar con una carga pensada para un búnker corto.
Armadura y mochila
- Armadura pesada para soportar fuego concentrado y errores de posicionamiento.
- Mochila grande para munición, recargas médicas, fusibles y botín.
- Casco equipado desde el inicio; algunas zonas o fallos de atmósfera pueden dejarte expuesto.
Armas
- Rifle de asalto, battle rifle o DMR para distancias medias.
- Un arma secundaria fiable para interiores y situaciones de emergencia.
- Varias cargas de munición para el arma principal.
- Granadas de fragmentación, aturdidoras o utilidades para romper posiciones defensivas.
Medicina y suministros
- Medgun con varias recargas.
- Medpens accesibles en la armadura.
- Comida y bebida para evitar que una operación larga termine por falta de consumibles.
- Fusibles, porque algunos nodos y sistemas de control pueden requerir interacción con cajas eléctricas.
Es posible recuperar armas y munición de Nine Tails, pero no conviene usar el botín enemigo como único plan de abastecimiento.
Entra preparado y utiliza lo recuperado para prolongar la operación.
Reparto de funciones
Con cuatro jugadores no hace falta crear clases rígidas, pero sí repartir prioridades:
- Punta: abre camino, detecta enemigos y evita que todo el grupo entre a la vez en una emboscada.
- Apoyo: cubre ángulos, controla refuerzos y mantiene el avance.
- Objetivos: localiza torres, palancas, fusibles, paneles e IFFI mientras el resto proporciona seguridad.
- Médico: conserva medgun y recargas, reanima y comprueba el estado del grupo antes de cada transición.
Las funciones pueden rotar. Lo importante es que nadie active un objetivo o abandone una zona sin avisar al resto.
Mecánica común de cada isla
Las tres fases comparten una secuencia general. El escenario y la resistencia cambian, pero la lógica de progresión se mantiene:
- Entrar en la isla y asegurar la zona inmediata.
- Atravesar la resistencia de Nine Tails sin dejar al grupo disperso.
- Localizar las Security Network Control Towers.
- Restablecer los nodos de seguridad, utilizando los paneles, palancas o fusibles necesarios.
- Eliminar al teniente de la isla y su escolta.
- Activar el IFFI para devolver a Crusader el control del espacio de la plataforma.
- Reagruparse y continuar hacia la siguiente fase.
No corras directamente hacia el marcador del teniente. Si las torres o nodos anteriores siguen pendientes, la misión puede no permitir avanzar aunque el jefe haya caído.
Fase 1 · Plataforma Solanki
Solanki es el primer contacto real con la operación y sirve para enseñar la estructura básica: avanzar, limpiar posiciones, restablecer la red de seguridad, eliminar al teniente y recuperar el IFFI.
Aunque es la fase menos exigente, la llegada puede ser peligrosa. Los enemigos pueden cubrir el acceso y castigar al grupo mientras todavía está saliendo del transporte.
Cómo afrontarla
- No abandones la zona de llegada hasta identificar las primeras posiciones enemigas.
- Avanza utilizando edificios, jardineras, pasarelas y desniveles como cobertura.
- Evita que los cuatro jugadores miren en la misma dirección; Nine Tails puede presionar desde varios ángulos.
- Localiza la torre de seguridad antes de perseguir enemigos aislados.
- Después de eliminar al teniente, comprueba el objetivo de misión antes de abandonar la plataforma.
En el ciclo PTU se ha detectado una caída importante de rendimiento al aproximarse a Solanki.
Si el cliente se congela brevemente, evita realizar movimientos bruscos hasta que termine de cargar el escenario.
Fase 2 · Plataforma Hartmoore
Hartmoore aumenta la dificultad y abre más las líneas de tiro. Los enfrentamientos a media distancia son más frecuentes y los enemigos pueden cubrirse entre edificios, pasarelas y zonas exteriores.
Prioridades
- Reabastece munición y medicina antes de abandonar el punto de transición.
- Usa ópticas adecuadas para detectar enemigos antes de cruzar espacios abiertos.
- No dividas el grupo en dos parejas sin mantener contacto visual o comunicación.
- Controla accesos laterales mientras un jugador trabaja sobre la torre o los paneles.
- Elimina primero a los enemigos que ocupen posiciones elevadas o dominen pasarelas.
Una vez restablecida la red, eliminado el teniente y activado el IFFI, vuelve a reagrupar al equipo. La última fase es la más dura y no conviene entrar en ella con miembros heridos, poca munición o el inventario desordenado.
Fase 3 · Admin Center
El Admin Center concentra la resistencia final. La operación se vuelve más cerrada, aumenta la presencia de enemigos duros y el grupo debe abrirse paso hasta la barcaza donde se encuentra Mendo Ren.
Antes del enfrentamiento final
- Revisa munición, medgun y estado físico antes de entrar.
- No dejes a un compañero atrás durante las transiciones de puerta o ascensor.
- Limpia habitaciones y pasillos antes de interactuar con paneles.
- Conserva granadas y munición de alta capacidad para la escolta del jefe.
Combate contra Mendo Ren
- No centres todo el fuego en Mendo Ren mientras su escolta mantiene ángulos sobre el grupo.
- Elimina primero a los enemigos que puedan flanquear o bloquear la retirada.
- Usa cobertura sólida y evita permanecer en puertas estrechas.
- Reanima únicamente cuando otro jugador pueda proporcionar cobertura.
- Confirma que el objetivo se actualiza después de derrotarlo antes de empezar a saquear.
Los ajustes de IA del PTU han aumentado la respuesta de algunos enemigos y mini-jefes.
No asumas que permanecerán inmóviles en su posición inicial: pueden avanzar, buscar ángulos y presionar al jugador que se separa.
Checkpoints, heridas y reincorporación
La versión instanciada incorpora un flujo de checkpoint y reaparición. Las zonas médicas y el progreso de la misión permiten reducir la necesidad de repetir toda la operación después de una baja.
- Activa y utiliza los puntos médicos disponibles cuando avances de fase.
- No te alejes del grupo con heridas sin tratar.
- Si un compañero cae, asegura primero la habitación antes de reanimarlo.
- Si reapareces, comprueba el punto al que te ha devuelto la misión y vuelve a reunirte con el grupo.
- Evita abandonar la instancia mientras queden compañeros dentro; la persistencia y reincorporación todavía pueden variar por compilación.
Al tratarse de una instancia cerrada, la operación está pensada para que el propio grupo gestione las bajas. Un jugador solitario pierde gran parte de ese margen de recuperación.
Tarjetas, cajas y botín opcional
Además de los objetivos principales, las plataformas contienen cajas, tarjetas y zonas secundarias. La comunidad ha localizado tarjetas adicionales antes de entrar y durante el recorrido, utilizadas para abrir habitaciones de seguridad, almacenes o cajas especiales.
- Registra a los tenientes, mini-jefes y enemigos especiales.
- Busca tarjetas en cuerpos, mesas, cajas y zonas de control.
- No consumas una tarjeta sin comprobar qué puerta o caja abre.
- Reparte el botín después de asegurar la zona, no durante el combate.
- Las ubicaciones y requisitos pueden cambiar entre compilaciones.
CIG ha incorporado conjuntos de botín específicos para Siege of Orison. Durante el PTU también se han encontrado armas nuevas, variantes de armadura de Nine Tails, consumibles y equipamiento asociado a los jefes.
No se incluyen aquí rutas fijas de tarjetas porque todavía están siendo revisadas y algunas puertas pueden aparecer abiertas, bloqueadas o con requisitos distintos según la compilación.
Recompensas
La operación combina la recompensa del contrato con el botín recuperado durante el recorrido. En las pruebas de Alpha 4.10 se han observado:
- aUEC por completar la misión.
- Equipamiento de Nine Tails obtenido de enemigos y jefes.
- Armas y munición disponibles en el escenario.
- Tarjetas y cajas especiales asociadas a zonas secundarias.
- Objetos exclusivos o poco comunes sujetos al equilibrio del parche.
No se fija una cantidad concreta de aUEC ni una lista cerrada de recompensas.
Los pools de loot, probabilidades y premios pueden cambiar antes o después de la publicación de Alpha 4.10.
Problemas conocidos y cómo reaccionar
El ascensor tarda en responder
El ascensor de acceso puede comenzar a moverse varios segundos después de pulsar el botón. Espera antes de volver a interactuar o abandonar la cabina.
Congelación al cargar la instancia
El cliente puede detenerse durante unos segundos al atravesar la segunda barrera mientras carga la instancia principal. No cierres el juego inmediatamente si la imagen queda congelada de forma breve.
Caída de rendimiento en Solanki
Se ha registrado una pérdida severa de rendimiento al aproximarse a la primera plataforma. Reduce movimientos bruscos, espera a que termine el streaming y comprueba que todos los miembros siguen conectados.
La barrera con el texto STANDBY no se abre
Este bloqueo ha aparecido durante el ciclo PTU. Si continúa después de completar los objetivos previos, revisa que no falte una torre, palanca, fusible o interacción. Si todo está completado, puede ser necesario abandonar y crear una nueva instancia.
El objetivo no progresa
Comprueba el orden de objetivos. Matar al teniente antes de restablecer la red de seguridad o dejar un nodo pendiente puede impedir que el IFFI se active correctamente.
Servidor o instancia inestable
Si desaparecen plataformas, marcadores o enemigos después de un error del servidor, no continúes gastando recursos sin comprobar que la misión sigue actualizando. En algunos casos la opción más segura es reiniciar la operación.
Consejos prácticos
- Llena la mochila de munición; la operación consume mucho más que un contrato FPS normal.
- Lleva varias recargas de medgun, no solo un dispositivo médico.
- Recoge munición compatible de los enemigos para alargar la autonomía del grupo.
- No persigas enemigos aislados fuera de la ruta del objetivo.
- Comunica cada interacción con torres, palancas, fusibles e IFFI.
- Reagrupa antes de cambiar de isla.
- Conserva espacio de inventario para tarjetas y botín especial.
- Prioriza sobrevivir: completar la misión vale más que saquear una caja durante un tiroteo.
Resumen rápido para completar la operación
- Forma una party de hasta cuatro jugadores.
- Equípate para una operación FPS larga.
- Ve al Crusader Industries Showroom de Orison.
- Sube a la azotea y toma el transporte a la plataforma de instancia.
- Entra por el ascensor y espera a que la misión se acepte automáticamente.
- En cada isla: limpia enemigos, restablece torres, elimina al teniente y activa el IFFI.
- Utiliza los checkpoints y zonas médicas antes de continuar.
- En el Admin Center, elimina la escolta y derrota a Mendo Ren.
- Confirma la finalización del contrato antes de dedicarte al botín.
Fuentes y contraste