Aquí encontrarás…
🧩 Objetivo: reunir 7 tabletas (Compboards #1–#7) en las Contested Zones de Pyro y canjearlas en el Hangar Ejecutivo.
🧭 Dónde ocurre: Pyro → estaciones principales Checkmate, Orbituary y Ruin Station, y el hub final PYAM-EXHANG-0-1.
⚔️ Riesgo: zonas con PvP habilitado + PvE. Es fácil que haya emboscadas.
🟥 Imprescindible: tarjetas rojas (Supervisor) para puertas rojas. Llévate mínimo 2 por seguridad.
🟦 Muy recomendable: tarjetas azules (Security) para puertas azules. Si vas a “farmear”, prepara varias.
🔧 Equipo: fusibles (puertas con receptáculo) + rayo tractor (si el fusible no encaja a mano) + curas y munición.
⏱️ Clave del evento: el Hangar Ejecutivo solo es accesible cuando el timer y las luces lo permiten.
Consejo de supervivencia: si vas en grupo, decidid antes quién “reclama” la recompensa. Solo un jugador se la queda.
Pyro
Contested
Compboards
Tarjetas
Fusibles
Timer
Introducción (qué es y por qué importa)
Los Hangares Ejecutivos forman el final del loop de Contested Zones en Pyro:
recorres tres zonas PvP/PvE para conseguir 7 tabletas numeradas (Compboards), y luego las insertas
en el hangar para desbloquear la puerta y acceder al premio y al botín.
No existe una misión “clásica” asociada: la condición real es el timer del hangar y su estado interno.
Si llegas cuando está cerrado, no podrás completar el canje aunque lleves las 7 tabletas.
Glosario rápido (sin inglés)
- Compboard (Tableta): tableta numerada del 1 al 7. Necesitas las 7.
- Puerta de Fusible: se abre insertando un fusible en el receptáculo.
- Tarjeta Roja (Supervisor): abre puertas rojas. Se imprime en bases PYAM Supervisor.
- Tarjeta Azul (Security): abre puertas azules. Se imprime dentro de ciertas Contested Zones.
- The Crypt: zona clave en Ruin Station para llegar a una de las tabletas.
- Hangar Ejecutivo (PYAM-EXHANG-0-1): destino final donde insertas las 7 tabletas.
Paso 1 — Comprueba el timer antes de moverte
Antes de gastar tiempo en las tres Contested Zones, revisa si el hangar está en ventana de acceso.
Si está cerrado, te conviene farmear tarjetas y preparar la ruta, pero guardar el canje para cuando abra.
Paso 2 — Tarjetas rojas (Supervisor): dónde se consiguen
Las tarjetas rojas se imprimen en instalaciones PYAM Supervisor. Son las que te permiten atravesar puertas rojas
en Checkmate y Orbituary (y acelerar rutas hacia tabletas y loot).
Recomendación práctica: imprime más de una. Entre PvP, errores y puertas, es fácil quedarte corto.
Paso 3 — Contested Zone: Checkmate (Tabletas 1–3)
En Checkmate se obtienen las tabletas #1, #2 y #3. Es una zona con varias puertas (fusible/roja/azul)
y rutas alternativas según la situación del combate.
- #1: ruta con puerta de fusible + puerta roja.
- #2 y #3: dentro del hangar de la zona (normalmente exige combinar fusibles + azules; la ruta varía).
Paso 4 — Contested Zone: Orbituary (Tabletas 4 y 7)
En Orbituary se obtienen las tabletas #4 y #7. Suele requerir
atravesar puertas con más dependencia de tarjetas (incluida la roja) y fusibles.
- #4: ruta con fusible + roja + fusible.
- #7: zona del hangar: normalmente es la ruta más “cara” en puertas (fusible/roja/fusible/azules).
Paso 5 — Contested Zone: Ruin Station (Ghost Arena) (Tabletas 5 y 6)
En Ruin Station (Ghost Arena) se obtienen las tabletas #5 y #6.
Aquí hay un punto crítico: la puerta del vault abre por temporizador.
- #6: dentro del vault, tras la puerta con temporizador.
- #5: también en el vault, pero requiere avanzar por The Crypt para desbloquear el acceso a su impresora/puerta.
Este tramo es el típico donde “se pierde una run” por impaciencia: llega con fusibles, controla esquinas y espera el ciclo del vault si hace falta.
Paso 6 — Hangar Ejecutivo (PYAM-EXHANG-0-1): canje y apertura
Con las 7 tabletas en mano, toca ir al Hangar Ejecutivo.
Dentro verás un panel/zona con luces de estado y los receptáculos para insertar las tabletas.
- Entra y revisa las luces: necesitas ventana válida (evita intentar canjear si hay luces rojas activas).
- Inserta las 7 tabletas en sus ranuras.
- Cuando se desbloquee, accede al hangar, saquea rápido y prepara la salida.
Importante: el hangar es una “ventana” de tiempo real. Si se cierra con gente dentro, la run puede acabar mal.
Consejos rápidos (para no tirar la run)
- Equipo: fusibles + rayo tractor (la colocación puede ser delicada).
- Tarjetas: imprime rojas con margen. Con PvP, el margen salva runs.
- Orden: Checkmate (1–3) → Orbituary (4 y 7) → Ruin (5 y 6) → Hangar Ejecutivo.
- Decisión previa: quién reclama el premio. La coordinación evita discusiones bajo presión.
Referencias y herramientas