Cómo leer esta página
Pyro no conviene consultarlo como una lista plana de contratos. Para farmear blueprints con criterio,
lo más útil es separar el sistema por facción y por familia de misión.
- Citizens for Prosperity: defensa, recuperación de puestos, datos y sabotaje contra bandas hostiles.
- Headhunters: represalias, ataques contra CFP, golpes de combustible y contratos de eliminación.
Cuando varias misiones comparten el mismo pool de armas o armaduras, aquí se agrupan juntas para que el usuario no se pierda repitiendo contratos casi idénticos.
Citizens for Prosperity
Citizens for Prosperity es la ruta más clara de Pyro si buscas una lectura relativamente ordenada del sistema:
puestos avanzados, protección de asentamientos, recuperación de clústeres y sabotaje contra infraestructura enemiga.
A nivel práctico, esta facción da acceso a varios pools muy reconocibles de Karna, Artimex,
FS-9, BR-2, Gallant y piezas ADP.
Defensa y recuperación de puestos
Esta es la familia más clara de CFP para empezar a reconocer contratos.
En SCMDB aparecen variantes visibles de defensa y apoyo con pagos que se mueven en familias como estas:
- Alerta: ~mission(Location) bajo ataque — familia visible en torno a 68.500–80.000 aUEC.
- ~mission(Location|Address) necesitan ayuda — variantes visibles alrededor de 38.000–73.250 aUEC.
- Ataque de Headhunters en ~mission(Location) / Recuperar puesto avanzado de los Headhunters — misma lógica de defensa y recuperación de asentamientos.
Pool práctico de blueprints observado en esta familia:
- Armas: Karna Rifle, Karna "Brimstone" Rifle, Karna "Fate" Rifle
- Armaduras: Artimex base, Artimex Canuto, Artimex Lodestone, Artimex (Modified)
- Apoyo: Karna Rifle Battery (35 cap)
Si buscas Artimex y Karna, esta es la familia que primero deberías vigilar dentro de CFP.
Sabotaje, datos y presión sobre bandas hostiles
La segunda gran ruta de CFP es la de sabotaje: combustible, drogas, generadores y servidores de datos.
Aquí el contrato más fácil de reconocer en SCMDB es:
- Destruye los Datos Robados de Headhunters — variantes visibles en torno a 125.250–146.500 aUEC.
Dentro de esta misma familia también encajan títulos como:
- Eliminar reservas de combustible
- Detén la Operación de Narcóticos
- Desactiva el Puesto Avanzado de Headhunters
- Destruye los Servidores de Datos de XenoThreat
Pool práctico de blueprints observado en esta familia:
- Armas: FS-9 LMG, BR-2 Shotgun, Gallant Rifle
- Armaduras: ADP Woodland, ADP-mk4 Woodland, Balor HCH Helmet
- Apoyo: baterías y piezas asociadas a estas armas
Si lo que buscas es salirte del bloque Karna / Artimex y pasar a armas más pesadas, esta es la familia buena para empezar a filtrar.
Ruta secundaria que conviene vigilar
En la traducción también aparece una línea menor de ayuda y convoy con pools de:
- Armas: R97 Shotgun
- Armaduras: Monde y Monde Hiro
- Apoyo: R97 Shotgun Magazine
Aquí encajan títulos como Acudir en Ayuda del Convoy y Responder a Baliza de Auxilio.
Todavía no la tomaría como la familia principal de farmeo de CFP, pero sí merece quedar anotada.
Headhunters
Headhunters es la gran ruta ilegal de Pyro. Si CFP representa seguridad y asentamientos,
Headhunters representa represalia, castigo rápido, extorsión y golpes directos contra infraestructura rival.
A nivel de pools, aquí empiezan a verse con claridad bloques como Atzkav, Calico,
Yubarev, DustUp, Scalpel, Coda,
Devastator y sets Morozov-SH.
Represalias contra CFP y control de territorio
La familia más fácil de identificar por contrato puro es:
- Elimina el suministro de combustible de Citizens for Prosperity / Vuela las reservas de combustible de Citizens for Prosperity — contrato visible en SCMDB con 97.750 aUEC.
- Back up needed at ... — familia de apoyo/asalto visible en torno a 28.750 aUEC.
En la traducción, esta línea convive con otras familias ofensivas contra CFP como:
- Un poco de represalia
- Expulsando a CFP
- Barre y limpia algunos refugios de CFP
- Ataca un Complejo de CFP
Pool práctico de blueprints observado en esta familia:
- Armas: Atzkav Sniper Rifle, Atzkav "Igniter", Atzkav "Mirage"
- Armaduras: Calico Tactical
- Apoyo: Atzkav Sniper Rifle Battery (8 cap)
Segunda familia ofensiva que también aparece en Headhunters:
- Armas: Yubarev Pistol, Yubarev "Mirage", Yubarev "Igniter"
- Armaduras: DustUp Tactical
- Apoyo: Yubarev Pistol Battery (10 cap)
Bounties y eliminaciones
La otra ruta fuerte de Headhunters es la de eliminación.
En SCMDB, la familia Wanted: [TARGET] se deja ver desde 111.500 aUEC y también aparecen variantes más altas dentro de esta misma lógica de bounty.
En la traducción, esta línea incluye títulos como:
- Se busca: ~mission(TargetName)
- Alguien debe ser eliminado
- Matar al rey
- Objetivo pagado en CFP
- Eliminar a un traidor
Pool práctico de blueprints observado en esta familia:
- Armas: Scalpel Sniper Rifle, Coda Pistol, Coda "Nighthawk", Coda "Big Boss"
- Armas secundarias / variantes: Devastator Shotgun, Devastator "Warhawk", Devastator "Midnight"
- Armaduras: Morozov-SH base y Morozov-SH Thule
- Apoyo: Scalpel Sniper Rifle Magazine, Coda Pistol Magazine, Devastator Shotgun Battery
También aparece una familia más cerrada y agresiva con:
- Armas: Ravager-212 Twin Shotgun, Ripper "Sunblock" SMG
- Armaduras: Dust Devil Armor, Manticore Helmet
- Apoyo: Ravager / Deadrig magazines
Otros actores y contexto
En Pyro no todo gira únicamente entre CFP y Headhunters. En las familias de misión aparecen también referencias constantes a:
- XenoThreat como enemigo frecuente o tercer actor dentro de varias cadenas.
- forajidos genéricos cuando la misión no se ata a una banda concreta.
Para la guía de blueprints, lo útil es no perder el foco: si quieres farmear con criterio, las dos rutas más legibles siguen siendo
Citizens for Prosperity y Headhunters.
Herramientas de ayuda
- SCMDB — base práctica principal para localizar misiones, cadenas, facciones y recompensa en aUEC.
- ARKA.sc — apoyo comunitario en español para ampliar contexto y consultar recursos adicionales.
Para esta guía, SCMDB es la referencia rápida principal. ARKA queda como apoyo de consulta adicional.
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