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Star Citizen

Guía didáctica de Crafting T0

Star Citizen Fabricación — Item Fabricator (PTU 4.7 · 11414557)

Resumen

🛠️ Qué es: el Item Fabricator es el sistema inicial de fabricación (Crafting T0).

🧩 Base: fabricas con Blueprints (planos) + materiales.

🎯 Progresión: en PTU 11414557 hay pools de blueprints por misión y algunas misiones tienen plano garantizado.

📚 Listado: consulta el listado verificado de blueprints por misión para ver nombres y pools conocidos.

📄 UI: se implementa paginado y se actualiza la cola.

♻️ Desmantelado: se ajusta el retorno de calidad por defecto; útil, pero no sustituye a la calidad de minería/refinado.

Nota PTU

⚠️ Guía base redactada sobre PTU 4.7.0-PTU.11414557 (Wave 1).

🗓️ Última revisión: 2026-03-22. Mantén esta página como guía de sistema y confirma dentro del juego los materiales exactos si cambia el build.

4.7 PTU Fabricación Blueprints Calidad

Checklist rápido

  • ✅ Tengo el Blueprint (plano) disponible.
  • ✅ Tengo los materiales accesibles (inventario local/cercano).
  • ✅ Estoy en un lugar donde puedo entregar el resultado (inventario local o cargo grid).
  • ✅ Si el plano pide mínimo de calidad, tengo material que lo cumpla.

Qué es el Item Fabricator

El Item Fabricator es el primer paso del sistema de fabricación en 4.7 (PTU). Funciona por recetas (blueprints): eliges un plano, rellenas los slots con materiales y ejecutas el trabajo. El resultado puede variar según la calidad de los materiales y los requisitos del propio plano.

Item Fabricator: vista general, lista de blueprints y navegación

Preparación antes de fabricar

  • Blueprint listo: confirma que el plano aparece en tu lista.
  • Materiales accesibles: evita tenerlos en un contenedor que no te aparece como inventario cercano.
  • Destino claro: decide si el objeto se entrega a inventario local o al cargo grid disponible.

Cómo fabricar (pasos)

  1. Elige un blueprint en el Fabricator.
  2. Revisa slots y requisitos (especialmente si hay mínimo de calidad).
  3. Rellena materiales en los slots. Si cambias de idea, quita y reemplaza antes de confirmar.
  4. Confirma el trabajo y revisa la cola hasta que termine.
  5. Recoge el resultado en el destino seleccionado.
Blueprint abierto: slots de materiales, requisitos y resultado

Materiales y calidad (por qué ahora importa)

En 4.7 (PTU) la calidad pasa a ser una variable real en el loop de fabricación. En la práctica: si tu objetivo es fabricar “mejor”, el cuello de botella suele ser conseguir material que cumpla el mínimo de calidad y optimizar qué material pones en cada slot.

  • Si un slot exige mínimo de calidad, no lo “fuerces”: cambia material o cambia de objetivo.
  • Guarda materiales de calidad para planos que realmente lo merezcan (no gastes lo mejor en cualquier cosa).
Calidad de materiales: ejemplo visible en inventario/minería/crafting

Listado verificado de blueprints

Si lo que buscas es qué blueprint puede soltar cada misión en PTU, entra en el listado dedicado de blueprints. Ahí tienes los nombres agrupados por proveedor, notas de probabilidad y aviso claro de qué partes siguen sin confirmar.

Ver listado de blueprints por misión

Importante: el listado se centra en blueprint + misión/pool. Los materiales completos siguen sin estar publicados de forma verificable para la mayoría de recetas de misión en PTU.

Blueprints por misión (pools en 11414557)

En el PTU 11414557 se configuran pools de blueprints por misión, para que ciertos planos estén asociados a misiones concretas. También se añade una posibilidad garantizada de blueprint en misiones que los entregan.

  • Vaughn (FPS)
  • Headhunters (FPS)
  • NorthRock
  • BitZeros (Blackbox recovery)

Además se amplían blueprints de armas y se rebalancean blueprints de armas/armaduras según rareza.

Interfaz: paginado y cola

Este build introduce paginado (en lugar de scroll) y actualiza la pantalla de cola para soportar la UI nueva, junto con ajustes de tamaños y alineación de botones.

Cola del Fabricator: trabajos en curso y navegación por páginas

Desmantelar: retorno y límites

El desmantelado sirve para recuperar materiales, pero en PTU se está ajustando el balance. En 11414557 se reduce el retorno de calidad por defecto y se eliminan algunos blueprints de la lista por defecto.

  • Úsalo para reciclar, no como “atajo” para conseguir calidad alta.
  • Si tu objetivo es mejorar resultados, prioriza calidad en materiales y decisiones de slots.
Desmantelado: retorno de materiales y comportamiento del sistema

Prevención y errores típicos (PTU)

Prevención

  • Comprueba el destino de entrega antes de confirmar.
  • Si un slot tiene mínimo de calidad, valida la calidad del material antes de colocarlo.
  • Evita arrastrar materiales fuera de la UI (si ocurre, reinicia la pantalla del Fabricator).

Problemas típicos en PTU

  • El Fabricator puede no mostrar materiales requeridos para algunos ítems (en notas aparece como “Potential Fix”).
  • Materiales pueden quedarse “pegados” en pantalla si se arrastran fuera (también como “Potential Fix”).

Validación final (antes de darlo por bueno)

  • ✅ La cola marca el trabajo como terminado.
  • ✅ El objeto aparece en el destino elegido (inventario local o cargo grid).
  • ✅ El tooltip del resultado coincide con lo esperado (si estás iterando, compara con tu versión anterior).

Herramienta de la comunidad (opcional)

Existe una herramienta de la comunidad que puede ayudarte a planificar materiales/recetas del crafting:

crafter.infinityfreeapp.com

No es una herramienta oficial de CIG. Úsala como apoyo y contrasta lo importante en el juego (Fabricator y misiones), especialmente en PTU donde los datos pueden cambiar entre builds.

Fuentes y verificación

Cierre

En 4.7 PTU, Fabricación se define por tres cosas: blueprints por misión (pools), UI más usable (paginado/cola) y decisiones de materiales (calidad y requisitos). Si lo afrontas con checklist y prevención, evitarás la mayoría de frustraciones típicas de PTU.